01 · Loop
Primeiro a plataforma, depois o resto.
A descrição oficial centra a experiência numa subida contínua por plataformas. Isso torna a próxima aterragem a decisão principal. Perigos, penas e milho são camadas secundárias que podem alterar a trajetória, mas não substituem a necessidade de ter uma superfície segura como destino.
Quando duas ações competem, pergunta qual delas mantém mais opções abertas para a aterragem seguinte.
Um ciclo de quatro passos
- 01Lê
Identifica a próxima plataforma e a direção de correção provável.
- 02Compromete
Faz a maior parte do movimento cedo, enquanto ainda tens espaço.
- 03Filtra
Recolhas e ataques só entram na decisão se não destruírem a rota.
- 04Revê
Depois do erro, classifica primeiro a causa antes de mudar a estratégia.